# Intervenção 2° ano
Ministrada por: Isabelly e ThiálitaTurmas: 1º"C" e
2º"C"
Metodologia:
Intervenção
Quebra-cabeça triangular
Ministrada por : Eloisa e Fernanda
Turma: 1º ano “E”
MetodologiaMontar o quebra-cabeça, seguindo as operações de multiplicação ou divisão e descobrir que com pequenos triângulos é possível formar um triângulo maior -Foi utilizado jogos da escola;-A sala foi dividida em 5 grupos;-Os triângulos foram entregues para eles montarem
Objetivos:
-Essa opção de jogo, o quebra-cabeça triangular, é um meio eficaz, dinâmico e descontraído; contribui para estimular o interesse do aluno pela matemática, facilitando assim, o processo de ensino- aprendizagem. Metodologia:-Foi utilizado jogos da escola;-A sala foi dividida em 5 grupos;-Os triângulos foram entregues para eles montarem
Material utilizado
-Foi utilizado jogos da escola;
-A sala foi dividida em 5 grupos;
-Os triângulos foram entregues para eles montarem
**Essa opção de jogo, o quebra-cabeça triangular, é um
meio eficaz, dinâmico e descontraído; contribui para estimular o interesse do
aluno pela matemática, facilitando assim, o processo de ensino- aprendizagem.
III Intervalo Interativo - PIBID matemática
“Trilha
Matemática”
OBJETIVO
Desenvolver habilidades
cognitivas como a atenção, disciplina, memória, concentração, raciocínio lógico
e imaginação para que assim melhore seu desempenho escolar. Brincando, a
criança se inicia na representação de papéis do mundo adulto que irá desempenhar
mais tarde.
ESTRATÉGIA
DE AÇÃO
Para a realização da
atividade foram selecionados 15 alunos. A cada vez que o aluno
jogava o dado era sorteada uma pergunta, acertando andaria o número de casas
disposto do dado. A fim de chegar ao fim da trilha. O intervalo interativo teve
duração de 20 minutos.
“Trilha Matemática”
OBJETIVO
Desenvolver habilidades
cognitivas como a atenção, disciplina, memória, concentração, raciocínio lógico
e imaginação para que assim melhore seu desempenho escolar. Brincando, a
criança se inicia na representação de papéis do mundo adulto que irá desempenhar
mais tarde.
ESTRATÉGIA
DE AÇÃO
Para a realização da
atividade foram selecionados 15 alunos. A cada vez que o aluno
jogava o dado era sorteada uma pergunta, acertando andaria o número de casas
disposto do dado. A fim de chegar ao fim da trilha. O intervalo interativo teve
duração de 20 minutos.
# Fotos
Oficina: Artesanato e Matemática
Oficina Ministrada por: Gleisson Barros e Jordana Silva
Realizada no Sábado Letivo do LCC
Desenvolvimento:
Inicialmente os alunos tiveram uma revisão sobre polígonos e seus lados e como era desenhar um polígono com régua e compasso. Essa primeira parte foi feita no papel. No segundo momento entregamos para cada dupla de alunos um
tabuleiro de madeira com pregos que
representam pontos que configuram os vértices de um polígono e os segmentos traçados a partir destes pontos
podem dar a ideia dos lados de um polígono e
assim, termos a ideia de um polígono de n lados. Os grupos terão de
construir um artesanato considerando
regras para sua conclusão, porém o variado número de pregos, que
representam os vértices de um polígono,
garante a diversidade dos resultados, considerando que em determinados polígonos a atividade pode ser
concluída e em outros polígonos não. Assim
surge a situação a ser investigada.
Objetivo
do jogo:
- Construir com a linha todas as diagonais do polígono.
- Identificar o número de diagonais dos polígonos.
- Determinar o número de diagonais, empregando o raciocínio combinatório: princípio fundamental da contagem ou combinação.
Regras:
1º
Regra: Construir todas as diagonais do polígono
2º
Regra: Lado não é diagonal, a linha não pode ligar pregos vizinhos;
3º
Regra: Não vale construir a mesma diagonal duas vezes, isto é não vale ir e
vir;
4º
Regra: Também não pode cortar a linha antes que todas as diagonais forem
construídas.
Materiais:
- 1 folha de papel ofício
- 1 pedaço de madeira macia (cortiça, ...)
- pregos (alfinetes com cabeça colorida, parafusos)
- martelo
- linha(s) ou lã colorida(s)
- tesoura
- compasso
- transferidor
Fonte de Pesquisa:
RPM 07-(Revista do Professor de Matemática)
Artigo: Artesanto e Matemática
Fotos da Oficina:
Construção no papel:
Construção na madeira:
Artesanato pronto!
O Pibid de Matemática agradece a participação dos alunos!
Oficina: Métodos para fazer contas mais rápido, Tabuada nas mãos, Problemas de Lógica Matemática.
No dia 19 de Outubro de 2013 foram realizadas oficinas de matemática organizadas pelo PIBID de Matemática no sábado letivo das ciências da natureza do Liceu do Conjunto Ceará. Uma dessas Oficina tem por título:
#Métodos para fazer contas mais rápido, Tabuada nas mãos, Problemas de Lógica Matemática
Oficina ministrada por: João Neto e Isabelly
Resumo
Para quem estuda Matemática saber a famosa tabuada de multiplicação é fundamental. Muitos teóricos discutem sobre esta questão, seria necessário mesmo decorar a tabuada, ou seria melhor entendê-la?
Digo que ambos são importantes, entender é fundamental, mas decorar é mais do que necessário. Pela experiência que tenho em sala de aula, os alunos começam a ter problemas quando aparecem as famosas contas de vezes e as de dividir, e este problema só é agravado porque os alunos não conhecem a tabuada de multiplicação, e quando não a conhecem, qualquer conta simples se torna tão trabalhosa que o aluno acaba por desistir.
Objetivo:
Nosso principal intuito foi ajudar aqueles que tem dificuldades na tabuada. Sabemos que a base da matemática é as quatro operações básica, e que será mais difícil seguir aprendendo matemática sem elas.
Além disso, mostramos alguns problemas de lógica como: "O tigre inesperado e as 7 portas", ou mover apenas um tracinho para tornar a igualdade verdadeira: " II=VI" entre outros. E por fim, mostramos um forma mais simples de multiplicar através da decomposição dos números:
Ex. 321 x 4 = (300+20+1) x 4 = (300 x 4)+(20 x 4)+(1 x 4)=1.200+80+4= 1.284
Fotos da Oficina
Geometria - Nível 3 - Aula 11
Vídeo Aula de Geometria.
Nesse site abaixo você encontrará vários vídeos e materiais bem interessantes sobre preparações para olimpíadas de matemática.
http://pot.impa.br/index.php/site/index
Treinamento ( 2ª fase OBMEP)
Notícia - Enem 2013
Notícia!!!
Alunos da rede Estadual farão 1º Simulado Seduc Enem 2013 No período de 19 a 30 de junho, os alunos do 2º e 3º anos do Ensino Médio da rede estadual participam do 1º Simulado OnLine Seduc Enem 2013. Será a oportunidade para testar conhecimentos e identificar quais disciplinas precisam de reforço. A iniciativa é resultado de uma parceria entre Secretaria da Educação (Seduc) e Geekie, empresa de tecnologia aplicada à educação. A ação faz parte do Projeto Enem Chego Junto, Chego Bem. Para que os estudantes tenham acesso às provas, os laboratórios das escolas estaduais ficarão abertos e terão um profissional para apoiar os trabalhos.
O Simulado seguirá o modelo oficial. Nesse primeiro momento, haverá provas de Ciências Humanas e Ciências da Natureza (Caderno 1) e Linguagem e Códigos (Inglês/Espanhol) e Matemática. O acesso será através do link:preteste.geekieteste.com.br/seduc-ce
Enem Chego Junto, Chego Bem
Para participar acesse esse site:
http://preteste.geekieteste.com.br/seduc-ce/landing <-
Atenção!!!
Você precisará da matrícula e senha do SIGE,
SEDUC-CE.
Caso não lembre a matrícula ou senha entre em contato com a secretaria da
escola!
Você precisará da matrícula e senha do SIGE, SEDUC-CE.
Caso não lembre a matrícula ou senha entre em contato com a secretaria da escola!
Olimpíada de Matemática - OBMEP 2013
A
primeira fase da OBMEP 2013 ocorrerá em 4 de junho e a segunda fase
ocorrerá em 14 de setembro. Nesta edição a OBMEP premiará até 6000
alunos participantes (com 500 medalhistas de ouro, 900 medalhistas de
prata e 4.600 medalhistas de bronze, distribuídas entre os níveis 1, 2 e 3).
Oficina: A Torre de Hanói
OFICINA: A TORRE DE HANÓI
Edson Sousa
Jordana Silva
Lorena Maia
23/05/2013
1° MOMENTO:
Apresentação do jogo.
- Biografia do autor
- Lenda sobre o jogo
- Regras do jogo
* Clique no link e confira o slides da Oficina.
https://docs.google.com/file/d/0B2NV1pSB3_JPSVEzRTNablhJS3c/edit
2° MOMENTO: Resolução do jogo.
- Videoclipe
- Técnica de resolução
A habilidade da chimpanzé 9 com a "Torre de Hanói"
Filme: Planeta dos Macacos a Origem.
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